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林子揚 | 16/02/11, 6:13 PM | 音樂本有道 | (259 Reads)

相信讀者也聽聞過在音樂製作中,有一個工序叫做 mixing,混音。混音的原理其實非常之簡單,就是把不同的樂器、效果聲、人聲及和聲等,用混音器,即是「聲音的搞拌機」把它們混在一起,最後得出一個靚靚的製成品,若是一般的歌手專輯或音樂 project,此製成品多數是立體聲的聲音檔或 CD。

 

 

 

不過,行內還有一個專門術語,叫做 ”rough mix” ,此為何物?即是不太不過,行內還有一個專門術語,叫做 ”rough mix” ,此為何物?即是不太認真的混音,或不是做足工序的混音,要知道什麼是比較不認真,就先要知道什麼是認真。在一般 DAW -  Digital Audio Workstation 中混音,其實,首先是需要把每種樂器聲,獨立錄做一條聲軌,至於是單聲道或立體聲,就要視乎不同樂器的性質而定。而擁有多種不同聲音的鼓聲,例如有 bass drum、snare drum、hihat、tomtom 等,我們也要為每種聲音分開聲軌,所以,大家可以預計得到,單是做這個我們叫作 tracking,混音的事前工序,己經用上很多時間了。好了,到了真正混音,就是為每種聲音用上不同的 compression、EQ 及 reverb回音等效果,製作時間由每首歌幾小時到幾十小時不等!

 

市面上,有很多 project 沒有足夠的 production 經費支持一個認真的混音,實情是,有些 project 也可以選擇放棄某些工序:太認真的混音,例如,舞台劇的音樂在劇院內播出,每場只播一次及在環境影響下,其實 ”rough mix”大致己經足夠,或可說是過到關。不過讀者不要誤會,其實 rough mix不是真的很rough,只是會跳過很多工序,不跟足傳統的混音程序來做,不過,因為電腦 virtual instrument 的廣泛應用,rough mix 的效果也越來越好,很多消費者根本聽不出 rough mix 和真正的 mix 有什麼分別了。當然,做藝術應該精益求精,這裡說的是在有限資源下怎樣使藝術生存。


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有趣的,感谢了很多!


[引用] | 作者 hursik | 19/03/12 4:58 PM | [舉報垃圾留言]